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O eixo do curso está na ênfase do cinema como uma mídia moderna, sempre em obsolescência na busca da sua própria ultrapassagem, procurando um “realismo integral” ou sempre se aprimorando para alcançar uma “representação total da realidade”, como preconizou André Bazin em seu famoso ensaio O mito do cinema total. No entanto, se o famoso teórico do cinema proclamou, no final dos anos 1940, que o “verdadeiro” cinema ainda não tinha sido inventado, Jean-Luc Godard declarou, em 1998, no seu História(s) do(s) Cinema(s) que o cinema foi uma invenção do século XIX concretizada no século XX. Diante de tais afirmações, o curso analisará o cinema como um dispositivo instável, tendo como ponto de partida o estudo da formação de um certo “inconsciente cinematográfico”, ou  uma força imaginária, continuamente em trânsito, que emergiu na modernidade industrial, com seus aparatos de ilusão, até suas materializações na atualidade, com os recentes dispositivos de imersão na imagem.

As vagas para o curso História(s) das projeções (proto)cinematográficas são gratuitas e limitadas. Os certificados serão expedidos para aqueles que tiverem 75% de comparecimento no curso.

O curso ocorrerá na Sala de Cinema 2 da unidade Barroso da Caixa Cultural do Rio de Janeiro, nos dias 16, 17, 23 e 24 de junho, sempre das 14h00 às 18h30.

 
Prof. Dr. Tadeu Capistrano (EBA/UFRJ)

O objetivo do curso é estudar as transformações da projeção de imagens em movimento a partir de uma análise de seus respectivos dispositivos, formações históricas e contextos socioculturais.

Programa:

1. O “inconsciente cinematográfico”
    1.1. Câmaras obscuras, lanternas mágicas, fantasmagorias e outras visões
           extraordinárias
    1.2. Espetáculos e aparatos protocinematográficos do século XIX

2. Os primórdios das projeções cinematográficas
    2.1. A emergência do cinema entre a ciência e a magia: a racionalização do
           movimento e a projeção dos espectros fotossensíveis.
    2.2. Abel Gance, a “polivisão” e as primeiras experimentações com a projeção
           cinematográfica

3. A projeção cinematográfica, a expansão da tela e o ilusionismo 3D.
    3.1. Futurama, Cinerama e CinemaScope
    3.2. Do Omnimax ao IMAX

4. Cinema, imersão, interatividade e telepresença
    4.1. O cinema expandido e a realidade virtual
    4.2. Cine-instalações, caves e outras interfaces imersivas do (pós) cinema.



Inscrições encerradas!

 

     

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